Skills
Sobre a Vaga
Estamos em busca de um Principal Technical VFX Artist para atuar em Rocket League, um jogo live-service com uma base de fãs apaixonada. Você será responsável pelos sistemas de VFX, resolverá problemas técnicos complexos e definirá o padrão visual e técnico dos efeitos em todo o jogo.
Responsabilidades
- Conduzir a evolução dos sistemas de VFX e garantir qualidade em escala
- Projetar soluções reutilizáveis e escaláveis para suportar iterações rápidas e produção contínua
- Produzir efeitos em tempo real em diferentes estilos, do realista/físico ao estilizado e de alta energia
- Trabalhar com Tech Art e Engenharia para definir performance budgets e cumpri-los sem perder qualidade visual
- Prototipar e validar novos fluxos de trabalho para VFX
- Definir o padrão de qualidade da equipe (o que significa “bom”)
- Mentorar e elevar o nível de artistas de diferentes disciplinas, aumentando o patamar técnico e criativo
Requisitos
- Portfólio de FX em tempo real (projetos enviados e títulos publicados têm mais peso do que trabalho acadêmico)
- Domínio profundo de Niagara e do sistema de materiais do Unreal Engine
- Experiência com criação de shaders (por exemplo, HLSL ou Material Editor)
- Experiência com scripting: Python, Blueprint ou equivalente
- Entendimento sólido de performance de GPU (draw calls, custo de partículas, memória) e histórico de otimização
- Visão crítica para timing, peso e movimento com base em comportamento físico/realista
- Experiência em múltiplos títulos na indústria de games
- Experiência em live-service é um diferencial
- Experiência com Houdini é um diferencial (especialmente quando há referência de simulação)
Beneficios
- Cobertura de plano de saúde (para funcionários e dependentes) com custeio integral
- Plano odontológico (para funcionários e dependentes) com custeio integral
- Seguro de vida com custeio integral
- Vale refeição diário
- Benefícios de comutação para colaboradores em regime presencial